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的字样变成了“2”
,而原本那条“与少女真挚单纯且唯一的恋情(维罗妮卡)*1”
消失不见,取而代之的便是三点命运点。
常言道心中无女人,拔剑自然神,古人诚不欺我。
而经过这次的事件,罗修也完全摸清楚了这所谓分支机制的玩法。
就跟一个自由度极高的线性游戏一般,他的行为会产生不同的剧情分支,
其中包括主干剧情,支线剧情以及人物剧情,而罗修就是玩家本人,模拟中出现的有名字的人物,在剧情中有过交集的,应该都能算作是“配角人物”
。
改变主干剧情,或者改变支线剧情所产生的“分支”
,显然在游戏的游玩中是存在着重要作用的,依据罗修的判断,最差也能在主线剧情的“选项”
中多一项出来。
而最好的,自然便是能开启一条全新的主线了。
至于人物剧情。。。根据罗修多年游玩RPG的经验来看,这一项应该是对主线剧情影响最小的。
所以与模拟中的人物产生交集,然后再改变原本的人物剧情走向,必然能够获得全新的人物剧情分支。
这些分支就可以作为分解成命运点的“素材”
,给罗修提供下一次模拟的机会。
只不过,有关维罗妮卡的分支剧情描述还是让罗修有些在意。
——与少女真挚单纯且唯一的恋情
特别加上了三个定语。。。
这说明他其实可以不真挚,可以不单纯,也可以不唯一,如果将这三个定语进行排列组合,是不是说明除此之外还有着五条可供他薅羊毛的分支?
一想到这点,罗修想到维罗妮卡就像是想到了一头长满羊毛的绵羊一般。
咳嗽了两声,将脑海中的念头甩了出去。
在穿过学校的树丛,抄近路步行回到宿舍后。
推开门,罗修便找到了老旧木桌前的凳子坐下,开始研究被自己刚分解出来的“命运点”
。
();() 与他想象中不同的是,这所谓的命运点不止有开启下一次模拟的功能,还有着很多功能。
比起游戏厅中“投币”
继续的游戏币,更像是点卡游戏中的“点券”
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